Vous connaissez tous la valeur layerDepth de l'appel spriteBatch.draw(). J'utilise des vecteurs 3D pour mon jeu 2D. Est-il possible d'obtenir le layerDepth comme valeur z dans le vertex shader? Ou puis-je appeler la fonction draw avec des vecteurs 3d?XNA SpriteBatch.Draw 3D Vectors HLSL
J'ai besoin de la profondeur d'une image-objet pour le post-traitement.