2011-11-05 2 views

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Je pense que Z-Buffering (tri) n'est pas activé ou non initialisé de la bonne manière. trouvé sur Internet:

raisons les plus probables:

  • est le DepthBufferEnable renderState fixé?
  • Votre matrice de projection possède-t-elle des valeurs de plans de proximité proches et lointaines?
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merci. solution est d'activer DepthBufferEnable –