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unity C# comment les objets s'arrêtent lorsque le collisionneur détecte?
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Comment maintenir la vitesse constante lorsque l'objet se déplace à la vitesse de pointe
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MouseEvent && Détecter MouseClick on Colliders
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Comment vérifier s'il y a un collisionneur (gameobject) sur la position
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Détection de collision pour un objet de jeu rapide dans Unity
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pas détruire des objets assez vite et provoquer une autre collision
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OnTriggerEvent ne détecte pas certains objets
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Wheel Collider a une rotation différente avec la roue GameObject
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comment changer de fonction collisionneur de la capsule dans l'unité