J'ai un jeu de tic tac toe, et je veux le rendre dynamique, donc j'ai besoin d'une fonction de vérification de collisionneur, mais je ne le trouve pas sur Internet, donc je demande ici. unitéComment vérifier s'il y a un collisionneur (gameobject) sur la position
J'ai ce code pour rendre mon tic tac toe dynamique, ce n'est pas encore fini.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
public Transform Button;
public int rows;
public int columns;
void Start() {
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
for (i = 0; i < columns; i++) {
Transform newButton = Instantiate<Transform> (Button);
newButton.SetParent(GameObject.Find ("ButtonsContainer").transform);
newButton.localScale = Vector3.one;
newButton.localPosition = new Vector3(x,y,0);
}
}
}
Veuillez préciser ce que vous essayez d'accomplir. [onCollisionEnter] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html) peut être utilisé pour détecter les collisions. – ryeMoss
J'essaie de faire une boucle, au début du jeu, il faudra un certain nombre de lignes et de colonnes qui seraient données par l'utilisateur. et vérifiera s'il y a un collisionneur sur cette position. par exemple . Je donne 2 rangs, il va vérifier la position 1 * 150 puis la position 2 * 150 s'il n'y a pas de collisionneur en deuxième position il faut faire le bouton –