2017-06-12 3 views
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J'ai un objet (boule) qui est préfabriqué au début du jeu. Sur ce préfabriqué j'ai Script, Mesh renderer et Sphère collisionneur. Maintenant, quand je jette mon Spell, il est normalement en collision avec moi et OnTriggerEvent détecter le personnage (moi), mais pas la balle. Pourquoi donc?OnTriggerEvent ne détecte pas certains objets

Si vous avez besoin d'une partie du code ou de quelque chose, demandez-moi.

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Est-ce que la balle a un RigidBody? – Isuka

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Avez-vous activé 'isTrigger' sur votre collisionneur de sphères? – josephmbustamante

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S'il vous plaît poster votre code, avec si peu d'informations, il est impossible de répondre correctement. – Galandil

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Pour Trigger, vous devez garder à l'esprit ce tableau enter image description here

Assurez-vous que isTriggerEnter est cochée sur le ballon. ref

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Merci beaucoup. C'est quelque chose dont j'ai besoin pour le présent et le futur. Je lis aussi ref maintenant. –

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peut-être votre balle est sur un autre calque qui ne se heurte pas à votre couche par défaut? vérifiez vos paramètres de calque