2009-10-06 7 views

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Je suis assez sûr, à moins im souffrant d'une défaillance majeure de l'esprit, il se présente comme suit:

float fX = ((float)(x * 2)/(float)screenWidth) - 1.0f) 
float fY = ((float)(-y * 2)/(float)screenHeight) - 1.0f) 
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salut yup cela fonctionne :) merci beaucoup bien qu'il devrait être fy flotteur = (((float) (y * 2)/(float) screenHeight) - 1.0f) * - 1.0f; –

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ouais assez juste .. J'ai eu le sentiment que je recevais l'inverse sur l'axe des y mal :) – Goz

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