Je rencontre des problèmes lors du chargement d'une texture sur un cercle. Mon cercle est fait avec un ventilateur en triangle. Cela donne une mauvaise sortie.Comment charger une texture sur un cercle avec OpenGL ES
image originale:
Le résultat:
Mon code:
public class MyOpenGLCircle {
private int points=360;
private float vertices[]={0.0f,0.0f,0.0f};
private FloatBuffer vertBuff, textureBuffer;
float texData[] = null;
float theta = 0;
int[] textures = new int[1];
int R=1;
float textCoordArray[] =
{
-R, (float) (R * (Math.sqrt(2) + 1)),
-R, -R,
(float) (R * (Math.sqrt(2) + 1)), -R
};
public MyOpenGLCircle(){
vertices = new float[(points+1)*3];
for(int i=0;i<(points)*3;i+=3)
{
//radius is 1/3
vertices[i]=(float) (Math.cos(theta))/3;
vertices[i+1]=(float) (Math.sin(theta))/3;
vertices[i+2]=0;
theta += Math.PI/90;
}
ByteBuffer bBuff=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
bBuff.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertBuff=bBuff.asFloatBuffer();
vertBuff.put(vertices);
vertBuff.position(0);
ByteBuffer bBuff2=ByteBuffer.allocateDirect(textCoordArray.length * 4 * 360);
bBuff2.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer=bBuff2.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(textCoordArray);
textureBuffer.position(0);
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]); //4
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT,0, textureBuffer); //5
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2);
}
public void loadBallTexture(GL10 gl, Context context, int resource){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resource);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
}
}
S'il vous plaît aidez-moi à travers ce
Veuillez décrire votre problème. Les images sont d'une grande aide à la compréhension. – Tim
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J'ai posté tout ... mais maintenant je ne suis pas capable d'analyser pourquoi ma texture n'est pas chargée correctement. –