2010-07-27 5 views

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Cela dépend du framework que vous utilisez. Un moyen d'y parvenir consiste à appliquer un vecteur de gravité spécifique à ces objets dans le sens ascendant.

Une autre façon d'y parvenir est d'appliquer un joint élastique de sorte que c'est une accélération constante. Je suppose que vous utilisez http://www.box2dflash.org/docs/2.0.2/manual#The_Joint_Definition. Je crois que vous pourriez être en mesure d'utiliser l'articulation de la souris.