J'essaie de générer des corps physiques à une position aléatoire avec une vitesse aléatoire atteinte par une cible. Je glané et légèrement modifié ce code à partir du Web qui utilisait tamia pour fonctionner dans Box2dBox2d Calcul de la trajectoire
+ (CGPoint) calculateShotForTarget:(CGPoint)target from:(CGPoint) launchPos with:(float) velocity
{
float xp = target.x - launchPos.x;
float y = target.y - launchPos.y;
float g = 20;
float v = velocity;
float angle1, angle2;
float tmp = pow(v, 4) - g * (g * pow(xp, 2) + 2 * y * pow(v, 2));
if(tmp < 0){
NSLog(@"No Firing Solution");
}else{
angle1 = atan2(pow(v, 2) + sqrt(tmp), g * xp);
angle2 = atan2(pow(v, 2) - sqrt(tmp), g * xp);
}
CGPoint direction = CGPointMake(cosf(angle1),sinf(angle1));
CGPoint force = CGPointMake(direction.x * v, direction.y * v);
NSLog(@"force = %@", NSStringFromCGPoint(force));
NSLog(@"direction = %@", NSStringFromCGPoint(direction));
return force;
}
Le problème est que je ne sais pas comment appliquer à mon programme, j'ai un poids de -20 pour y mais mettre 20 pour g et une vitesse plus faible comme 10 pour v ne me donne rien mais "No Firing Solution".
Qu'est-ce que je fais mal?
Pouvez-vous expliquer comment vous utiliser cela, s'il vous plaît? –