La prochaine fois, fractionnez les questions. Comme réponse générale, voici ce que je recommande.
Flex
Flex est bon pour la création d'interfaces de style d'application et a un éditeur puissant similaire à Eclipse. Flash a un calendrier pour l'animation, mais les programmeurs trouvent l'API merdique. Nous n'entrerons pas dans ce qui est mieux, c'est une préférence personnelle.
Game Development
Si vous venez de commencer le développement du jeu, qui semble être ce que vous dites, ce livre vous donnera une idée de ce qui est impliqué.
Real-World Flash Game Development
Chris Griffith
objet de programmation orientée
Vous aurez besoin d'un livre qui donne un aperçu des AS3 et la programmation orientée objet. De ceci et du livre de développement de jeu de , vous pouvez comprendre la portée d'un projet comme ceci.
objet ActionScript 3.0 Oriented
Peter Elst, Sas Jacobs, Todd cour
Vous aurez recueillir des ressources et trouver ce dont vous avez besoin que vous apprenez. Je n'ai fait que des composants, mais je sais qu'il est facile de rester coincé dans un projet. Avant d'accéder aux ressources du jeu, vous devez avoir un objectif clair et comprendre ce que sera l'architecture du jeu. J'espère que ça aide.
Vous devez réduire les points d'interrogation. – zaf
Quant à ce qui est Flex, ce post pourrait vous donner une idée http://stackoverflow.com/questions/59083/what-is-adobe-flex-is-it-just-flash-ii/69040#69040 – Amarghosh
ce vraiment un tas de questions complètement différentes. Si vous prenez le temps de les séparer, vous pourriez obtenir des réponses.De cette façon, il semble que vous essayez de tout faire en même temps, ne voulant pas prendre les choses pas à pas, bien que vos questions indiquent qu'il vous reste encore beaucoup de choses à apprendre avant de commencer un projet comme un jeu flash multijoueur. – back2dos