Donc je fais un programme de marionnettes avec LIBGDX. J'ai fait un modèle 3D en blender avec des textures et des os. J'ai essayé d'importer ce modèle en tant que .obj mais la texture n'était pas là et autant que je pouvais dire que les os n'étaient pas là (s'ils sont là je ne sais pas comment les "utiliser"). Je me demandais comment je pourrais importer ce modèle dans LIBGDX avec les os et la texture et comment je pourrais finalement faire le modèle ragdoll. Merci d'avance.Faire un ragdoll dans LIBGDX
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Essayez d'exporter votre modèle en tant que fichier .fbx, ce qui fera que les os seront exportés et que la texture fonctionnera mieux. Pour ce qui est de faire une poupée de chiffon, je n'ai aucune idée, essayez d'utiliser l'unité, en regardant vos autres messages, on dirait que vous essayez d'utiliser le Leap Motion pour créer ce programme de marionnettes. Pour que le Leap fonctionne dans l'unité, faites simplement glisser le fichier csharp.dll dans votre dossier assets.
Pour faire un effet ragdoll dans LIBGDX j'utiliserais le moteur de balle. Il comprend ragdoll.
Voici un exemple de ce qu'elle peut faire. http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4
Il y en a une meilleure concernant ragdoll que vous pouvez trouver dans les tests de tir de libgdx.
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