j'ai donc ce codelibgdx faire des fonctions à une classe distincte
public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private Texture grasstext;
private GrassField field;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
grasstext = new Texture(Gdx.files.internal("data/grassA.png"));
field = new GrassField();
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
grasstext.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//DrawField(100,10,3,3,31);
//DrawField(200,50,4,2,31);
field.DrawField(10, 10, 3, 5, 31);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
public void DrawField(int x,int y,int width,int height,int value)
{
for(int xt=0;xt<width;xt++)
{
for(int yt=0;yt<height;yt++)
{
batch.begin();
batch.draw(grasstext,((x+xt)+xt*value),((y+yt)+yt*value));
batch.end();
}
}
}
et je veux être en mesure d'appeler la fonction « DrawField » d'une autre classe. J'ai essayé de créer une nouvelle classe qui contient le même code que dans cette fonction, en en faisant un objet et en appelant la fonction mais j'obtiens une exception de pointeur nul