J'ai utilisé le programme d'installation de l'interface utilisateur LibGDX pour démarrer un projet.LibGDX clignotant
La seule chose que j'ai dans le ApplicationListener outils est:
public void create() {
setScreen(new LoadingScreen(this));
}
Ceci est censé tirer le LoadingScreen et il le fait depuis que j'ai une impression dans son constructeur et il montre. J'ai une impression dans la méthode de rendu et elle est seulement montrée une fois et je comprends que ceci devrait être imprimé beaucoup de fois puisque la méthode de rendu est appelée chaque période courte.
Voici ce que j'ai dans le rendu() méthode (en dehors de l'impression):
OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Où OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
Comme je l'ai dit, je pense rendre est appelée une seule fois et ce que je vois dans la écran lorsque j'exécute le bureau principal est une image clignotant du rose au noir et des barres allant de haut en bas.
Ceci ne répond pas à la question et a été posté APRÈS que l'OP ait posté une réponse expliquant qu'il avait trouvé la solution. – fr1tz