Je me demande s'il existe un moyen facile d'animer dans libgdx. Je pense à une API où je peux juste spécifier la durée et l'emplacement de fin de la texture (comme dans la bibliothèque Tween de Flash).Animation dans libgdx
J'ai cherché sur google et la chose la plus proche que j'ai eu, c'est la classe Animation que libgdx a, qui, je crois, exige que l'utilisateur spécifie une texture pour chaque image clé.
new Animation(0.5f, texture1, texture2, texture3);