J'ai ajouté une inputlistener dans une scène et acteur A. Je veux seulement déclencher l'événement dans l'auditeur de la scène si l'acteur étant touché est pas acteur A.événements libgdx de inputeventlistener
Y at-il fonction implémentée que je peux utiliser dans l'auditeur de la scène pour vérifier si un acteur est touché? Ou empêchez l'événement de la scène de tirer à l'intérieur de l'événement de l'acteur A.
i.e. à l'intérieur du contact de l'étape vers le bas:
if(*actor touched is not A*)
//do some stuff
ou acteur de toucher un bas, ne tirez pas l'événement de la scène.