2011-07-18 3 views
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Salut Je développe un jeu en utilisant libgdx cadre, que je suis incapable de fixer des limites au monde afin de limiter les acteurs. Quand jamais un appareil traversé l'écran (monde) bord devrait revenir ou arrêter là lui-même. Je sais en calculant x, y coordonnées, nous pouvons le faire, s'il y a une autre manière s'il vous plaît aider à cet égard.limites de réglage au monde dans libgdx

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a été résolu .. en définissant des arêtes à des formes

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