Je développe un jeu en utilisant libgdx dans android. Je dispose de toutes les textures que j'utilise à la fin du jeu (win-lose-restart) mais mon vm n'est pas effacé. J'ai essayéAndroid texture effacement dans libgdx de vm
gl.glDeleteTextures(1, textureHandle, 0);
Je dispose de toutes les textures, du monde, des objets, etc. Mais la taille de vm est la même. En raison de ce problème, je reçois OutOfMemoryException après avoir joué quelques niveaux.
Il serait utile de pouvoir inclure un extrait de code indiquant comment charger et éliminer des textures. Aussi, quelle preuve avez-vous que ses textures utilisent votre mémoire? –