Dans LibGdx, l'image de texture est stockée dans le dossier des actifs et chargée à l'aide du code suivant.Chargement de la texture dans libgdx android en utilisant le fichier en res?
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
J'ai une texture différente pour une résolution différente de l'écran, donc je veux utiliser le répertoire Android « res/» pour sauver l'image de texture, ce qui permet de charger le fichier d'image approprié pour la résolution appropriée.
Existe-t-il un moyen de charger le fichier image à partir du répertoire Android "res /"?
Merci pour la réponse. :) Je vais essayer cela dans mon programme. –