Nous créons un cube sur lequel nous chargeons des textures. Cela fonctionne très bien dans l'émulateur et dans un appareil HTC Desire mais dans un autre appareil (LG Optimus, HTC Desire) les textures ne sont pas chargées. Faites-nous savoir si quelqu'un a résolu ce problème.Problème de chargement de texture OpenGL dans le périphérique Android
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Je parie mon chapeau que ce sont les dimensions de la texture. L'émulateur supporte pour une raison quelconque (et certains exemples utilisent) des dimensions bizarres comme 192 x 192 que certains matériels ne supporteront pas. Essayez une texture avec des dimensions qui sont une puissance de 2 comme 128 x 128 ou 256 x 256, etc.
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La question semble être la taille de la texture et aussi la résolution. Peut-être que le matériel sous-jacent ne prend pas en charge les dimensions de la texture que vous utilisez.
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