2011-06-02 3 views

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Je parie mon chapeau que ce sont les dimensions de la texture. L'émulateur supporte pour une raison quelconque (et certains exemples utilisent) des dimensions bizarres comme 192 x 192 que certains matériels ne supporteront pas. Essayez une texture avec des dimensions qui sont une puissance de 2 comme 128 x 128 ou 256 x 256, etc.

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La question semble être la taille de la texture et aussi la résolution. Peut-être que le matériel sous-jacent ne prend pas en charge les dimensions de la texture que vous utilisez.