Salut J'ai utilisé open gl pour dessiner des objets sur un fond noir et la performance a été bonne jusqu'à présent. Maintenant, quand j'ajoute une texture rectangulaire (similaire à un fond de niveau), la performance est mauvaise. Comment puis-je améliorer cela?Problème de performance Android OpenGL
Le code que j'utilise pour dessiner l'arrière-plan est la suivante et est mis en œuvre dans la méthode onDraw()
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
level1.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
La texture de ce fond est chargé une fois que cela ne change pas ou Animer.
Etes-vous sûr que sleep() est liée à ralentissement :) – ognian
Je n'ai pas de sommeil (100000) dans ma méthode de tirage. Est-il possible de modifier la méthode dessiner des objets afin qu'elle ne soit pas appelée sur chaque onDraw mais plutôt avant cela et maintenue en place? – user560571