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C'est ce que dit le Dalcik LogCat chaque fois que je décommente la dernière ligne, ci-dessous. Donc, quelque part sur le chemin, un contexte actuel n'est pas créé du tout. Pourquoi? Merci pour toute aide."appel à l'API OpenGL ES sans contexte actuel"
final EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
final EGLDisplay eglDisplay = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
egl.eglInitialize(eglDisplay, version);
int[] configSpec = {
EGL10.EGL_NONE
};
final EGLConfig[] config = new EGLConfig[1];
int num_configs[] = new int[1];
egl.eglChooseConfig(eglDisplay, configSpec, config, 1, num_configs);
final EGLContext eglContext = egl.eglCreateContext(eglDisplay, config[0], EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null);
final GL10 gl = (GL10) eglContext.getGL();
int b[] = new int[w * (h)];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(w, 0, w, h, GL10.GL_RGB,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
Merci de votre aide. Matias. J'ai une question à ce sujet: Afin d'obtenir un argument 'window' à utiliser dans EGL.eglMakeCurrent, je dois obtenir la valeur 'window' retournée par eglCreateWindowSurface (display, config, native_window, attrib_list). Ma question est: qu'est-ce que native_window, et d'où puis-je l'obtenir? – user225626
comment puis-je faire cela dans Android? – Maysam