2010-06-10 6 views
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Je suis nouveau dans les animations cocos2d et je veux l'apprendre, comme toujours je m'arrête au point d'animation tout en faisant des jeux iPhone en cocos2d. Quelqu'un peut-il me suggérer la façon d'apprendre de telles animations, de sorte que la création d'animation de jeux deviendra facile à faire.comment apprendre "Animations dans COCOS2D"

Merci.

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Si quelqu'un connaît une meilleure façon d'apprendre de telles animations dans cocos2d, si un bon moyen ou une bonne information à savoir au point pour que les animations dans l'iphone avec cocos2d sera facile à créer. –

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On dirait qu'il y a 2 façons d'aller - soit vos sprites sont disposés de façon régulière et peuvent donc être choisis hors de la feuille de sprite d'une manière programmatique, comme ce premier exemple. L'autre façon est d'utiliser un outil comme Zwoptex pour créer la feuille de sprite et un plist correspondant qui indique à Cocos2d où trouver les images sur la feuille, voir le deuxième exemple.

Tutoriel pour obtenir sprites hors d'une feuille, en utilisant une mise en page régulière:

http://getsetgames.com/2010/04/18/how-to-animate-sprites-in-cocos2d/

Les bases sont:

  1. Obtenez vos images en une seule grande image/texture
  2. Créer une CCSpriteSheet utilisant cette texture
  3. Créer une CCSprite en utilisant l'une des images de votre feuille de sprite
  4. Créez une CCAnimation et remplissez-la avec CCSpriteFrame - chacun représentant une image dans l'animation
  5. Créez une action CCAnimate pour gérer l'affichage de chaque image et exécutez-la sur l'image-objet, voila.

L'alternative est d'utiliser un outil comme Zwoptex pour configurer vos images sur une feuille qui exportera la feuille de sprite et un plist de détails des images sur elle.

Le premier tiers de ce tutoriel explique:

http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with-cocos2d-iphone

Espoir qui aide, Chris

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Merci mon pote c'est un bon. –

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Il existe plusieurs tutoriels cocos2d disponibles sur le net. Jetez également un coup d'oeil à leurs docs. Une autre bonne ressource peut être github.com où vous trouverez au moins deux jeux opensource faits dans cocos2d

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ok mon pote merci. –

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Ce cours vous aide à construire un jeu avec Cocos2D, mais il coûte 99 $. Mais les animations sont couvertes au cours, de sorte que vous pouvez regarder dans cette direction ainsi:

Click here

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Il y a principalement 2 outils que je l'utilise pour l'animation des images qu'ils sont:

  1. Texture Packer

  2. Zwoptex

Ces 2 outils sont parfaits pour travailler avec.Le Texture Packer a également intégré l'éditeur de physique qui peut être utilisé pour intégrer la physique dans le jeu. Vous pouvez obtenir le tutoriel de ces deux animations de Ray Wenderlich Demos.