comment ajouter un curseur sur la couche cocos2d i.e directement sur gamescene.m ??Slider dans cocos2d
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A
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Vous ne pouvez pas ajouter un UISlider directement en tant que nœud cocos2d à une couche/scène.
Vous devez l'ajouter en tant que sous-vue à votre calque cocos2d. voici un exemple:
UISlider *sliderCtl = [[UISlider alloc]
initWithFrame:CGRectMake(170, 0, 125, 50)];
[sliderCtl addTarget:self action:@selector(sliderAction:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
sliderCtl.backgroundColor = [UIColor clearColor];
sliderCtl.value = 0;
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window]
addSubview:sliderCtl];
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Pour la version ultérieure de cocos2d, n'a pas besoin de fenêtre dans l'instruction suivante. Cette autorotation de soutien.
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview: sliderCtl];
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