2009-10-07 6 views

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GameDev.net est probablement un bon point de départ, ils ont des liens vers de nombreux tutoriels pour DirectX et OpenGL. Les NeHe OpenGL tutorials sont une très bonne introduction. Microsoft a également quelques tutoriels et exemples d'applications fournis avec le SDK DirectX.

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Vous voudrez utiliser une bibliothèque pour afficher et manipuler des modèles 3D. Comme Kevin l'a suggéré, OpenGL et Direct3D (DirectX) sont les bibliothèques standard de l'industrie - DirectX si vous êtes une plate-forme cible est Windows uniquement, OpenGL sinon.

Y a-t-il une raison pour laquelle vous devez apprendre cela en C++? C++ est ma langue préférée, mais le XNA Toolset (C#) est phénoménal et vous avez opérationnel en un rien de temps:

http://creators.xna.com/en-US/ (Windows uniquement, mais peut compiler pour Zune/360 très facilement)

Une autre une excellente façon de commencer à apprendre sur le développement de jeux est de construire quelques mods - Half-Life 2 et Unreal Tournament 3 seraient mes suggestions pour commencer; Half-Life 2 utilise C++ et est très facile à utiliser (je n'ai aucune expérience avec UT3).

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