Vous devez faire deux choses:
- Lorsque vous initialisez votre CAEAGLLayer, définissez la propriété opaque NO (ou FAUX).
Vous devrez peut-être également vous assurer que votre drawableProperties utilise un format de couleur qui prend en charge la transparence (kEAGLColorFormatRGBA8, mais pas kEAGLColorFormatRGB565).
eaglLayer.opaque = NO;
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: [NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking, kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];
Si vous utilisez le modèle de projet OpenGL de XCode, ce sera dans [initWithCoder de EAGLView]. Dessinez le fond dans une couleur transparente et alpha.
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Si vous utilisez le modèle de projet OpenGL de XCode, ce sera dans les méthodes "rendre": [ES1Renderer rendu] et [rendre ES2Renderer].