Bonjour les gars, j'ai essayé d'appeler une image lors de l'exécution dans XNA, mais cela me donne une erreur "file not found"
J'ai donné le chemin complet, mais il ne cesse de retourner une erreur. Tout ce que je veux, c'est charger une seule image à un moment où l'image n'existe pas quand le jeu est exécuté (difficile à expliquer). Donc, je voulais charger cette image générée par le processus de jeu est-ce possible?Comment charger une image lors de l'exécution?
if (File.Exists(FILE))//Checks if the file exist
ImageTexture = this.Content.Load<Texture2D>(@"C:\FullPath");
http://meta.stackexchange.com/questions/18878/how-do- i-correctement-tag-mes-questions – SLaks