Si vous souhaitez effectuer une lib graphique, vous devez faire des choses comme ça:
1) Créer (ou utilisez existant) .fla, ouvrez-le dans Flash CS.
2) Importez votre image (utilisez Fichier - Importer - Importer à la scène);
3) Dans les propriétés de votre image, choisissez l'onglet ActionScript et sélectionnez "Exporter pour ActionScript" et "Exporter dans l'image 1". Définissez le nom de votre image (dans mon exemple, je l'ai défini sur "myImage") et définissez BaseClass sur flash.display.BitmapData.
4) Enregistrez votre fichier .fla et publiez-le sous la forme .swc (vous devez choisir ce fichier dans Fichier - Paramètres de publication).
5) Inclure .swc dans votre projet (la manière de faire cela dépend de l'IDE que vous utilisez).
6) Voila, vous avez accès à une image dans lib, en utilisant le code comme ceci:
var img:BitmapData = new myImage();
* Si vous utilisez Flash CS pour écrire le code, vous pouvez appeler votre bitmap même withou créer SWC, Vous pouvez donc ignorer les étapes 4 et 5. Il suffit d'importer l'image et de définir le lien AS3.
désolé - trop paresseux pour fournir une réponse complète;) essayer googler "charge flash de la bibliothèque" ou regarder http://www.flashandmath.com/howtos/as3link/ –