Est-il possible de charger une image dans un jeu XNA depuis l'ordinateur de l'utilisateur? Par exemple, je veux charger "C: \ Images \ Box.png" à la texture de sprite. C'est possible? Si oui, comment?Comment charger une image depuis l'ordinateur de l'utilisateur
Répondre
XNA 4.0 utilisent Texture2D.FromStream
Texture2D fileTexture;
using(FileStream fileStream = new FileStream(@"C:\Images\Box.png", FileMode.Open))
{
fileTexture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, fileStream);
}
Si vous utilisez XNA avant 4.0, vous pouvez utiliser Texture2D.FromFile
.
System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(@"C:\Images\Box.png", System.IO.FileMode.Open);
Texture2D texture = Texture2D.FromStream(GraphicsDevice, stream);
N'oubliez pas de jeter le flux une fois que vous avez terminé. (avec 'stream.Dispose', ou une instruction' using' comme j'ai utilisé). –
Vous avez absolument raison, et je vous vois même me battre à la solution :) +1 de moi – neeKo
Merci aussi, mais je ne peux accepter qu'une seule réponse. – user35443
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