2012-11-21 3 views
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Je tente de rendre l'exemple de système de particules donné dans le guide de programmation OpenGL ES à compiler dans iOS 6 mais je ne semble pas pouvoir le faire fonctionner. Pour référence ici est le site web du livre:Guide de programmation OpenGL ES Exemple de particules

http://www.opengles-book.com/

Le code peut être téléchargé à partir de Google Code, voir les instructions ci-dessous:

http://code.google.com/p/opengles-book-samples/wiki/Instructions

Le code est dans le chapitre 13.

Est-ce que quelqu'un est tombé sur ceci et a pu le faire fonctionner dans iOS 6? J'avais fait quelques modifications mais toujours pas de joie.

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Procédez comme suit:

  1. Open "Common.xcodeproj" situé dans "/ OpenGLES-book-échantillons/iPhone/commune /"
  2. Sélectionnez pour construire pour l'appareil ou simulateur et construire.
  3. Une fois la construction terminée, fermez Common.xcodeproj.
  4. Ouvrez le Finder et dans le menu Aller> Aller au dossier ... tapez sans les guillemets "~/Bibliothèque/Developer/Xcode/DerivedData /" et trouvez le dossier "Common-bkoronpjvpvwbxgdgxbwiukcqwaz" dans le dossier allez dans:/Build/Products/et copiez "libCommon.a" dans le projet ParticleSystem.
  5. Build & Exécutez l'exemple de particule.
  6. C'est tout. :)

Bonne chance.