C'est encore moi avec un problème Cocos2D. :-DMéthode de planification Cocos2d dans NSObject
Je crée le personnage principal de mon prochain jeu en tant que sous-classe de NSObject. Cette classe a une propriété pour le Sprite, Spritesheet et tout ça. Mais maintenant j'ai le problème suivant.
Je souhaite planifier une méthode pour animer l'image-objet. Cette action qui devrait être programmée chaque seconde. Mais parce que j'utilise une sous-classe de NSObject pour contenir toutes mes données, je ne peux pas utiliser [self schedule:@selector(action:) interval:1.0]
. Y a-t-il un autre moyen? Je ne veux pas utiliser NSTimer, parce que je ne peux plus vous le CCDirector pour casser la partie. Ce serait vraiment utile si vous pouviez m'aider. :-D
Sandro Meier
Merci beaucoup. Je l'ai fait avec la première façon. Mais vos méthodes 3 et 4 ne fonctionnent pas, car les méthodes que je veux planifier ne sont pas dans CCSprite. Ils sont dans ma sous-classe NSObject. ;-) –
Ah, eh bien, c'était juste une ligne directrice puisque je ne savais pas ce que vous essayiez réellement de planifier. Content que ça a marché. – jtalarico
Ah d'accord. Merci quand même. : -D –