Je suis à la recherche d'un moyen simple et efficace pour résoudre le problème suivant:Construct une base orthonormé donné un seul vecteur en 3D
J'ai un vecteur en 3D et je veux obtenir une base orthonormé (x, y, z) où l'un des vecteurs de base (disons x) est le vecteur donné. Je cherche donc deux vecteurs, perpendiculaires l'un à l'autre, qui sont aussi perpendiculaires à mon vecteur donné.
Je sais que cela a infinie de nombreuses solutions, mais je me fous de ce que j'obtiens, tant qu'il satisfait aux exigences ci-dessus et qu'il est simple et efficace.
Pourquoi testez-vous pour dot (x, u) ~ = 0? –