J'ai un objet dans l'espace 3D que je veux aligner en fonction d'un vecteur. J'ai déjà obtenu la sortie Y en faisant un atan2 sur les composantes x et z du vecteur. mais je voudrais aussi avoir une rotation X pour que l'objet regarde vers le bas ou vers le haut.Géométrie 3D: comment aligner un objet sur un vecteur
Imaginez un avion qui fait son lancer de tangage, juste sans le rouleau. J'utilise openGL pour régler les rotations, donc j'ai besoin d'un angle Y et d'un angle X.
Donc l'objet a une sorte de vecteur orienté vers l'avant et vous voulez calculer la matrice de rotation nécessaire pour aligner l'objet avec un vecteur choisi arbitraire? – Pace
oui, à peu près comme ça! – clamp