Ce code est utilisé pour dessiner dans mon application. Donc j'ai un problème, si je dessine avec la propriété alpha = 1. C'est très bien mais si je change la propriété alpha = 0.2 alors ma peinture n'est pas bonne. Comment puis-je faire pour mieux avec la propriété alpha = 0.2.Problème lors du dessin de ligne par Quartz 2D avec la propriété alpha <1.0 sur l'iPhone
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Dessiner avec alpha = 1: Il est bon Dessiner avec alpha = 0,2: Il est mauvais
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if ([self.view superview] && (headerView.frame.origin.y == -30)) {
mouseSwiped = YES;
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
currentPoint.y -= 20;
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, currentBrushProperty.brushSize);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, [self red], [self green], [self blue], currentBrushProperty.brushTransparency);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
lastPoint = currentPoint;
}}