Bonjour J'ai du mal à restituer correctement le sprite avec SlimDX. Il dessine un peu à l'échelle, tout comme .NET Drawing DrawImageUnscaled. Je n'utilise aucune transformation.Dessin 2D avec SlimDX
Init:
Vector2 position;
Sprite sprite;
Size size;
Texture texture;
sprite = new Sprite(Device);
string filename = /*some bitmap*/;
using (Image b = Bitmap.FromFile(filename))
size = b.Size;
position = new Vector2(550, 230);
texture = Texture.FromFile(Device, filename);
Rendu:
Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
Device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, new Vector3(size.Width/2, size.Height/2, 0), new Vector3(position, 0), Color.White);
sprite.End();
Device.EndScene();
EDIT: Si vous ne savez pas comment imaginer le mauvais rendu, voici ce que je me rendais et référence (ignorer cette couleur blanche , c'est juste PNG transparent). Remarquez comment la première image est mise à l'échelle Wrong Correct