Je me demande comment un tableau de 32x32 est mappé à un bitmap. Les tableaux suivants représentent un bitmap. Je sais que chaque ligne du tableau représente la ligne du bitmap. La première ligne du tableau est la dernière ligne du bitmap, et ainsi de suite, jusqu'à la dernière ligne du tableau qui est la première ligne du bitmap, mais comment cela fonctionne?OpenGL polygon stipple
GLubyte myInitial[] = {
0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
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0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01,
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0xff, 0x01, 0xff, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01,
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0xff, 0x00, 0xFF, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
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Surface triangulaire? –
@Charles, La forme ou l'angle de vue de la surface n'a pas d'importance. Le pointillé est appliqué au niveau du pixel. –
@Mike: Bien sûr, mais la forme au décodage doit correspondre à la forme lors de l'encodage. –