Je travaillais sur un moteur 3D multiplateforme mais j'ai une version fonctionnant nativement sur OSX et iPhone/iPad (qui dans Simulator utilise la bibliothèque GL du système). Le problème que j'éprouve est que chaque texture est légèrement décalée dans les deux directions (ressemble à environ un décalage texel) et je regarderais plus dans mon code si je ne voyais pas le même problème dans Blender3D - après avoir généré quelques lightmaps il est devenu plus visible sur les dégradés de couleurs. Les fichiers de texture sont corrects et les mêmes coords de texture (ce qui couvre tout le quad).Problème de texturation OpenGL
Voici un exemple de la façon dont il ressemble dans un mélangeur (tex coords pour 2-triangles sont pour les angles dans la plage (0,0, 0,0) - (1,0, 1,0)): http://i28.tinypic.com/2yllfr5.png
Vous pouvez y voir à droite et les bords supérieurs du quad marqués qui sont remplis de texels erronés.
Une idée pour contourner le problème? J'utilise OSX 10.6, mis à jour à la dernière version.