Je suis en train de développer des programmes OpenGL avec C++ sur Mac en utilisant Netbeans, et il y a des erreurs de compilation:Mac + Netbeans C++ problème OpenGL
"/ usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Release .mk QMAKE = SUBPROJETS = .build-conf "/ usr/bin/make" -f nbprojet/Makefile-Release.mk dist/Version/GNU-MacOSX/sdl_test mkdir -p construction/Release/GNU-MacOSX rm -f construction/Release/GNU-MacOSX/main.od g ++ -c -O2 -MMD -MP -MF compiler/Release/GNU-MacOSX/main.od -o construction/Release/GNU-MacOSX/main.o main .cpp main.cpp: 9: 41: avertissement: OpenGL.framework/Headers/gl.h: Aucun fichier ou répertoire
mon code est aussi simple que cela:
#include <iostream>
#include <OpenGL.framework/Headers/gl.h>
/*
*
*/
int main(int argc, char** argv) {
std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
return 0;
}
le compilateur ne peut pas trouver le fichier d'en-tête OpenGL même si je l'ai ajouté le chemin, y compris et le fichier lib dans les paramètres du projet. C'est vraiment déroutant ..
vous manque la création d'un contexte OpenGL, vous ne pouvez pas appeler des fonctions GL sans. –
Hey bjoernz, ça marche enfin! Mais j'ai plusieurs questions ici: 1. Je peux comprendre ajouter "/ System/Library/Frameworks" à "Inclure le répertoire", mais pourquoi puis-je inclure directement "" alors? Le nom du chemin doit être "OpenGL.framework/headers/gl.h". 2. Cette méthode ne fournit pas d'indice de fichier lib à l'éditeur de liens, comment l'éditeur de liens peut-il trouver le fichier lib? –
Alan
Apple a introduit l'option '-framework', qui transforme' 'dans le bon chemin dans les coulisses. Il fournit également l'éditeur de liens avec les informations nécessaires. Vous pouvez en lire un peu plus sur ce sujet sur http://developer.apple.com/tools/gcc_overview.html –
bjoernz