J'essaie de dessiner deux sprites sur le même écran. J'ai défini les deux objets sprite dans deux fichiers de classe distincts.Cocos2d sur iPhone: Utilisation de sprites définis dans des fichiers de classe séparés
- Si je commente sur deux lignes (voir « point 1 » commentaire ci-dessous), puis-je obtenir un affichage sur le côté gauche [backgroundImage [background2.jpg] avec un sprite [grossini.png].
- Si je ne commente pas les deux lignes, je ne reçois pas l'image d'arrière-plan et l'image-objet de (gameScreen.m). Je n'ai que le sprite [grossinis_sister1.png] défini dans (enemy.m).
- Mais ce dont j'ai besoin, c'est [backgroundimage [background2.jpg]], sprite [grossini.png] et sprite [grossinis_sister1.png] dans un seul écran.
C'est un fichier de mise en œuvre de ma première classe:
#import "gameScreen.h"
#import "enemy.h"
@implementation gameScreen
-(id)init
{
if((self = [super init]))
{
CCSprite *backGroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"background2.jpg"];
backGroundImage.anchorPoint = ccp(0,0);
CCParallaxNode *voidNode = [CCParallaxNode node];
[voidNode addChild:backGroundImage z:-1 parallaxRatio:ccp(0.0f,0.0f) positionOffset:CGPointZero];
[self addChild:voidNode];
CGSize windowSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *player = [CCSprite spriteWithFile:@"grossini.png"];
player.position = ccp(player.contentSize.width/2, windowSize.height/2);
[self addChild:player z:0];
//eSprite = [[enemy alloc]init]; //<-- see item 1
//[self addChild:eSprite];
}
return self;
}
Ceci est mon dossier de mise en œuvre de ma deuxième classe:
#import "enemy.h"
#import "gameScreen.h"
@implementation enemy
-(id)init
{
if ((self = [super init]))
{
CGSize windowSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *enemySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"grossinis_sister1.png" ];
enemySprite.position = ccp(windowSize.width/2, windowSize.height/2);
[self addChild:enemySprite];
}
return self;
}
@end
Il semble que vous ayez quelques malentendus conceptuels sur la façon de structurer une application iPhone. Google "tutoriel jeu iPhone" et je suis sûr que vous trouverez quelque chose à votre niveau qui vous montrera la bonne façon de faire les choses. En outre, votre question est posée si vaguement qu'il n'y a aucun moyen de fournir une solution puisque vous n'offrez aucun exemple de code ou même une idée des classes que vous utilisez. – VictorB
désolé, je vais éditer ma question de manière claire. merci. –
Si vous vouliez inclure des liens d'image, ils ne sont pas venus. – TechZen