Je dessine un trapézoïde texturé en OpenGL et problème se produit affines:perspective correcte - Trapèze - 2D - OpenGL GLSL
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/57/Perspective_correct_texture_mapping.jpg
Je veux que ma texture cela en perspective correcte.
je dois interpoler dans l'espace d'image (sw tw w) et je ne sais pas comment le faire:
http://i.stack.imgur.com/O0AnC.png
je colle mon projet actuel de code:
- C++:
ttp: //pastebin.com/9zPZNqwr (Ajouter http)
- sommet:
ttp: //pastebin.com/xx1L03Si (Ajouter http)
- fragment:
ttp: //pastebin.com/5F2aYWx1 (Ajouter http)
Comment est-ce que je peux faire ceci? Un exemple de code?
http://stackoverflow.com/questions/12414708/correct-glsl-affine- texture-mapping – Jessy
Votre article et cet article: http://home.xyzw.us/~cass/qcoord/ ont été d'une aide précieuse. – danicomas