Je construis un jeu en 3D mais je prévois d'utiliser une perspective 2D ne prenant pas l'axe z dans l'équation, Je veux être capable de limiter le mouvement d'un de mes modèles pour qu'il ne bouge pas du champ unmoving de vue,Existe-t-il une équivalence 3D pour bloquer dans XNA?
quand je concevais 2D, il est simple d'utiliser simplement pince, mais je ne peux pas semble figurebout comment faire en 3d
toute aide serait appréciée
Cordialement
Qu'est-ce qui n'allait pas avec ma réponse? L'OP voulait que son personnage ne bouge pas en dehors de la caméra, ma réponse a dit que Clamp ne fonctionnera pas ici car il faut tenir compte de la caméra. – codymanix