2011-05-30 3 views
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J'ai développé un peu comment 5 application iphone, mais maintenant il y a un jeu, et encore je n'ai aucune idée sauf mot ouvert GL ES, je l'ai lu un peu mais j'ai besoin de quelques explications et conseils pour le développer.comment déplacer des images dans openGL ES?

Le thème du jeu est comme « il y a beaucoup d'objets se déplacent de bas à l'envers et je dois les ramasser et faites glisser dans des boîtes en fonction de leur couleur »

quelqu'un peut me aider pour montrer bonne façon comment réaliser, les sources d'étude et d'autres documents ,,

Merci à l'avance ,,,

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Avant de vous plonger dans OpenGL, vous devriez vraiment réfléchir, si cela est nécessaire pour votre cas et si vous souhaitez l'apprendre. Ou nous nous retrouvons avec un autre iGuy qui ne dévore pas les infographies ou même son propre code. –

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pas une réponse directe, mais pourquoi ne vous utilisez pas une enveloppe-c objectif comme cocos2d. Cela accélérerait les choses.

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comment, un exemple simple, avez-vous –

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ici: http://www.cocos2d-iphone.org/, vous pouvez y trouver un exemple de code, un bon forum de support et toute la documentation. –

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Pas vraiment une réponse non plus, mais êtes-vous sûr que vous avez besoin d'OpenGL ES pour cela?

Si votre jeu est assez simple, vous pouvez utiliser uniquement des UIViews personnalisées. Ce serait beaucoup plus facile, surtout pour gérer les interactions tactiles.

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mais ne pensez-vous pas que ce sera lourd, c'est nécessaire mais je pense qu'il y aura trop d'objets donc sera-t-il réalisable sans openGL ES? –

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pouvez-vous me guider avec un exemple simple? parce que je peux faire mais je pourrais être sûr que ce sera lourd et le client ne sera pas heureux avec ça –

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Eh bien, sans aucune spécification pour votre jeu, je ne peux pas dire si ça va être trop. Il y a plusieurs façons d'implémenter de bonnes choses en utilisant seulement UIViews, vous pouvez regarder le dessin personnalisé en utilisant 'drawRect:' si nécessaire. – jv42