jtalarico est correct. J'aimerais développer un peu sa réponse.
En général, une forme de [init] est appelée par convention à chaque fois qu'un objet est instancié. Pour beaucoup d'objets, [init] est tout ce qui est nécessaire, mais certains objets ont des formes plus complexes, comme [initWithSomething].
Dans Cocos2d, la fonction init est généralement appelée par la méthode [node], souvent utilisée pour construire un objet dans Cocos2d. Par exemple, regardez dans CCNode.m, et vous verrez ce code:
+(id) node
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
D'autres objets ont d'autres constructeurs, mais c'est l'exemple principal. Donc, si vous sous-classez CCNode, vous pouvez remplacer la méthode [init] et faire vos propres choses quand un objet est créé. Assurez-vous juste d'appeler [super init] pour que CCNode puisse aussi faire sa propre initialisation.
cc, merci pour votre réponse! Cela explique tout. – pwang