Comment ajouter des icônes pour iphone et ipad dans cocos2d pour application universelle?Icônes Cocos2d pour application universelle
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Si vous mettez un fichier icône dans votre dossier ressources dans xcode et le nommez icon.png, ce sera l'icône qui apparaîtra pour que l'utilisateur choisisse d'exécuter votre application sur l'iphone/ipod/ipad.
Même si vous placez un autre fichier dans le dossier des ressources et que vous le nommez default.png, il apparaîtra comme l'écran de démarrage qui apparaît pendant le chargement de votre application.
Remarque: Si vous travaillez avec un modèle, il aura probablement déjà des fichiers avec ces noms. Supprimez-les simplement du dossier de ressources dans xcode et ajoutez les nouveaux. Pour ajouter les fichiers à votre projet, faites-les glisser dans le dossier de ressources dans xcode et cochez la case "Copier les éléments dans le dossier du groupe de destination (si nécessaire)", et assurez-vous que la case à cocher ajouter des cibles Le nom de votre application est coché et le bouton radio "Créer de manière récursive des groupes pour tous les dossiers ajoutés" est sélectionné. Cela copiera le (s) fichier (s) dans votre répertoire de projet et apparaîtra également dans le dossier resources de xcode. Vous pouvez ensuite cliquer sur eux dans xcode pour voir qu'ils sont corrects.
En prime est ici un lien pour un poste de parler de bons endroits pour les icônes et les sons aussi: link text
Lorsque vous créez une nouvelle Cocos2d application de la « Cocos2d modèle ». il a des fichiers Icon (par exemple Icon.png, Icon-72.png etc.). Si vous les remplacez par vos icônes, vous êtes prêt à partir.
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