Pour cela, vous devez faire application de trou dans la version iPad comme version iphone, Il suffit de copier vos toutes les classes et lui donner un nouveau nom, puis dans votre application la vérification du fichier délégué comme celui-ci ..
CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat width = CGRectGetWidth(screen);
if (width == 320)
{
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [iGameStart scene]];
}
if (width == 768)
{
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:[GameStart scene]];
}
à l'aide de cela, vous pouvez obtenir sur quel appareil votre application tourne et selon ce que vous pouvez voir vos classes. De cette façon, vous pouvez faire une application universelle dans cocos2d. Vous devez faire cela parce que dans cocos2d nous n'avons aucun contrôleur de vue ou aucun fichier xib ......
j'ai déjà fait cela dans mon jeu et son fonctionnement parfaitement et aussi disponible sur itunes ... Et encore une chose s'il vous plaît définir la cible comme iphone/ipad ......
oui .... je sais que ... mais qu'en est-il de la conversion de modèle de projet cocos2d .... ?? – Rony