J'essaie de déterminer où l'utilisateur touche par rapport au caractère sur l'écran en utilisant des sprites cocos2d. Lorsque l'utilisateur clique à gauche de l'image-objet, je souhaite que l'image-objet s'exécute vers la gauche et vice-versa. Mon problème est que lorsque l'utilisateur clique sur un côté et se déplace de l'autre côté sans laisser tomber le contact (cctouchended ne se déclenche pas), l'image-objet continue à tourner, mais dans la mauvaise direction. Où puis-je implémenter la vérification (et comment) pour déterminer si le toucher de l'utilisateur s'est déplacé de l'autre côté du personnage?cocos2d déterminer où l'utilisateur touche à l'écran
code actuel que j'ai essayé:
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint moveDifference = ccpSub(touchLocation, _character.position);
if (moveDifference.x < 0) {
_character.flipX = YES;
} else {
_character.flipX = NO;
}
}
Merci.