J'ai un struct
qui ressemble à ceci:Append à un champ de tranche dans une struct utilisant la réflexion
type guitaristT struct {
Surname string `required=true`
Year int64 `required=false`
American bool // example of missing tag
Rating float32 `required=true`
Styles []string `required=true,minsize=1`
}
J'ai une variable d'environnement qui ressemble à ce qui suit, et j'utilise la réflexion pour remplir le struct basé sur les touches.
jimiEnvvar :="surname=Hendrix|year=1942|american=true|rating=9.99
|styles=blues|styles=rock|styles=psychedelic"
Je suis en mesure de définir les champs à l'aide string, int64, bool and float32
la réflexion, mais je suis coincé sur la façon d'ajouter au champ slice
Styles. Par exemple, basé sur le jimiEnvvar
ci-dessus je voudrais que le champ jimi.Styles
ait les valeurs ["blues","rock", "psychedelic"]
.
Je le suivant (simplifié) code:
result := guitaristT{}
// result.Styles = make([]string, 10) // XXX causes 10 empty strings at start
result.Styles = make([]string, 0) // EDIT: Alessandro's solution
...
v := reflect.ValueOf(&result).Elem()
...
field := v.FieldByName(key) // eg key = "styles"
...
switch field.Kind() {
case reflect.Slice:
// this is where I get stuck
//
// reflect.Append() has signature:
// func Append(s Value, x ...Value) Value
// so I convert my value to a reflect.Value
stringValue := reflect.ValueOf(value) // eg value = "blues"
// field = reflect.Append(field, stringValue) // XXX doesn't append
field.Set(reflect.Append(field, stringValue)) // EDIT: Alessandro's solution
EDIT:
une seconde partie (dont je résolu) a été le remplissage d'une carte dans le struct. Par exemple:
type guitaristT struct {
...
Styles []string `required=true,minsize=1`
Cities map[string]int
}
Où jimiEnvvar ressemble:
jimiEnvvar += "|cities=New York^17|cities=Los Angeles^14"
je l'ai écrit de cette manière:
case reflect.Map:
fmt.Println("keyAsString", keyAsString, "is Map, has value:", valueAsString)
mapKV := strings.Split(valueAsString, "^")
if len(mapKV) != 2 {
log.Fatalln("malformed map key/value:", mapKV)
}
mapK := mapKV[0]
mapV := mapKV[1]
thisMap := fieldAsValue.Interface().(map[string]int)
thisMap[mapK] = atoi(mapV)
thisMapAsValue := reflect.ValueOf(thisMap)
fieldAsValue.Set(thisMapAsValue)
The final result was:
main.guitaristT{
Surname: "Hendrix",
Year: 1942,
American: true,
Rating: 9.989999771118164,
Styles: {"blues", "rock", "psychedelic"},
Cities: {"London":11, "Bay Area":9, "New York":17, "Los Angeles":14},
}
Si vous êtes intéressé, le code complet est à https://github.com/soniah/reflect/blob/master/structs.go. Le code est juste quelques notes/exercices que j'écris.
EDIT2:
Chapitre 11 "Allez dans la pratique" (Butcher et Farina) a des explications détaillées de la réflexion, struct et tags.
Merci pour votre réponse Alessandro. Aujourd'hui, j'ai travaillé sur le code de la carte, que j'ai ajouté ci-dessus. Cela fonctionne, mais peut-être avez-vous des commentaires sur l'amélioration? –