2010-04-05 4 views
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J'ai un peu de temps, et j'aimerais vraiment apprendre à intégrer mes scènes animées Maya dans WebGL. Je ne sais pas par où commencer vraiment. Ce serait génial si je pouvais créer un élément Canvas et y placer une scène Maya pour l'animer. Quelqu'un at-il un tutoriel ou des astuces?D'une scène Maya à une animation WebGL, par où commencer?

PS. Les réponses à propos de 3ds Max sont également les bienvenues!

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Je ne connais pas de route directe, mais vous pourriez être en mesure d'obtenir quelque part si vous importez dans Blender, puis d'utiliser this WebGL export module. Cependant, soyez averti: ce serait une bonne quantité de travail ...

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Je n'ai aucune expérience avec cela, mais Coppercube peut apparemment importer des animations Maya et exporter vers WebGL. Un peu plus d'informations sur le pipeline est here. Le logiciel n'est pas gratuit, mais possède une version d'essai.

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Copperlicht semble être une solution assez complète, en utilisant Copperlight comme éditeur de monde. Il peut importer des fichiers 3ds, donc vous pouvez aller avec 3DS Max.

GLGE ressemble également à ça vaut le coup. Fonctionne avec Blender, mais le support Collada arrive, ce qui devrait l'ouvrir à XSI, Maya et Max.

Pour être honnête, vous ne serez pas en mesure d'obtenir des animations directement à partir de n'importe quel package 3D majeur et dans WebGL sans au moins un peu de legwork/faff en ce moment; la technologie est tout simplement trop nouveau ...

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