opengl

    0La chaleur

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    J'essaie d'apprendre à utiliser JoGL, et pour une raison quelconque, je reçois cette erreur malgré tous ces importés: import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.*; import com.sun.o

    0La chaleur

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    J'ai un peu de code OpenGL qui se comporte de manière incohérente sur différents matériels . J'ai un code qui: Crée un rendu tampon et se fixe une texture à sa mémoire tampon de couleur (Texture A) Dé

    3La chaleur

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    Jusqu'ici, j'ai seulement utilisé glDrawArrays et je voudrais passer à l'utilisation d'un tampon d'index et de triangles indexés. Je dessine un objet un peu compliqué avec des coords de texture, des n

    0La chaleur

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    J'ai un code C-que je ne l'ai pas réussi à exécuter http://dl.getdropbox.com/u/175564/problem-sdl.png Le problème est en OpenGL ou SDL. Je n'ai pas SDL.h dans /usr/local/SDL/SDL.h, donc gcc ne le trou

    1La chaleur

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    Je crée une application OpenGL 2D simple mais je semble rencontrer quelques problèmes d'appareil photo. Quand je dessine un rectangle à (20,20), il est dessiné à (25,20) ou plus. Quand je le dessine à

    1La chaleur

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    J'essaye de charger une image dans Java pour créer une texture dans JoGL. Je dois utiliser un appel à BufferUtils pour cela: dest = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * BufferUtils.SIZEOF_INT);

    1La chaleur

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    Le problème est le suivant: si j'ai une structure vertex définie avec seulement la position (3 flottants), avec une taille totale de 12 octets, les choses fonctionnent parfaitement. Cependant, si j'es

    0La chaleur

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    J'essaie de transformer mon projet JoGL en pot. Quelqu'un peut-il me dire ce que je fais mal? http://www.megaupload.com/?d=MA3LF50J EDIT de schnaader: Stacktrace de mon PC: EDIT DE WILLIAM: Il fonctio

    116La chaleur

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    Je suis nouveau sur OpenGL et je suis un peu débordé par toutes les fonctions aléatoires que j'ai dans le code. Ils travaillent et je sais quand les utiliser, mais je ne sais pas pourquoi j'ai besoin

    5La chaleur

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    Im en utilisant glScalef() pour zoomer dans mon programme, maintenant quand je revenir en arrière à la taille d'origine avec le code: glScalef(1.0f/ZOOM, 1.0f/ZOOM, 1); cela ne fonctionne pas très b