2009-03-08 6 views
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Le problème est le suivant: si j'ai une structure vertex définie avec seulement la position (3 flottants), avec une taille totale de 12 octets, les choses fonctionnent parfaitement. Cependant, si j'essaie d'utiliser des octets non signés ou des shorts pour les composants de position (3 ou 6 octets par sommet), il se bloque avec une violation d'accès sur glDrawArrays. Une idée pourquoi?Disposition des sommets OpenGL

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On dirait que j'ai dû utiliser des types non signés.

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