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C++ DirectXTK Modification de SpriteTint au fil du temps
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CoInitialize n'a pas été appelé - (chargement de gamepad.h à partir de DirectXTK sans bibliothèque)
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DirectX Matrix: transformer par rapport à face direction (comme dans un FPS)
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Directxtk SpriteFont floue lorsqu'ils ne sont pas entier
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DirectX11 avec Clang affiche une texture noire (avec Visual Studio cela fonctionne)